O Interface Segregation Principle (ISP) é um dos cinco princípios SOLID que guiam a programação orientada a objetos. No entanto, este princípio estabelece que uma classe não deve ser forçada a implementar interfaces que não utiliza. Em outras palavras, as interfaces devem ser segmentadas em partes menores e mais coesas, promovendo simplicidade e clareza no código.
Definição: O ISP previne que classes sejam sobrecarregadas por métodos irrelevantes ou desnecessários. Portanto, interfaces robustas devem ser divididas em conjuntos menores de funcionalidades que atendam às necessidades específicas de cada classe.
Importância: Visto que, o princípio reduz o acoplamento entre classes e interfaces, tornando o sistema mais flexível e fácil de manter. Então, classes que implementam apenas as funcionalidades necessárias são mais simples de testar e modificar.
Cenário: Imagine uma interface genérica chamada “Animal”, que inclui métodos como “Voar”, “Nadar” e “Correr”. Então, todas as classes que implementam essa interface são forçadas a definir esses métodos, mesmo que não sejam relevantes.
Antes do ISP:
interface IAnimal {
void Voar();
void Nadar();
void Correr();
}
class Pato : IAnimal {
public void Voar() {
// Implementação específica para voar
}
public void Nadar() {
// Implementação específica para nadar
}
public void Correr() {
throw new NotImplementedException(); // Pato não corre
}
}
Nesse exemplo, a classe “Pato” é obrigada a implementar o método “Correr”, mesmo que ele não seja aplicável. Isso viola o ISP.
Depois do ISP:
interface IVoador {
void Voar();
}
interface INadador {
void Nadar();
}
class Pato : IVoador, INadador {
public void Voar() {
// Implementação específica para voar
}
public void Nadar() {
// Implementação específica para nadar
}
}
Com o ISP, a interface “Animal” foi dividida em módulos menores (“IVoador” e “INadador”). Assim, a classe “Pato” implementa apenas o que é relevante, eliminando a sobrecarga desnecessária.
Em suma, Interface Segregation Principle é uma das bases para um design de software limpo e eficiente. Visto que, ao seguir esse princípio, você garante que cada classe implemente apenas o que é necessário, reduzindo a complexidade e melhorando a manutenção do sistema. Portanto, ao projetar suas interfaces, lembre-se de segmentá-las de acordo com responsabilidades específicas, promovendo a simplicidade e a coesão.
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